长期耐玩的网页游戏(很好玩的网页游戏)

弹出网页游戏是因为电脑里有恶意隐藏在普通文件里的php文件,没有一定技术水平的软件是查不出来的 360是个垃圾,除了排挤对手啥都不会,不如鲁大师,建议下个鲁大师试试 还有,一般下360的时候会要你卸载同类软件,我的是要卸载金山网盾,于是我卸载了,然后就经常出问题 360根本没有办法代替那些被卸载的软件,原本的呢系统被防火墙保护得很好,但是360欺骗你说他比防火墙厉害,实际上只是为了打击竞争对手

云游戏其实就是使用其他的设备或者是配置差一点的设备来玩这种需要高配置的游戏,而这个网页游戏通常来说都是比较简单的。

做网页游戏很复杂,最主要的是webgame程序的构成。分为三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。

1、数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。

那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。

2、美术:简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧,游戏整体应该需要上百个。

3、程序,分为五个部分:

服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。

功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。

ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。

数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。

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