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瑞云快图已支持V-Ray7 !V-Ray7更新内容一览

月初,Chaos官方发布了V-Ray7版本,带来了许多新增功能和功能的新优化。月初又发布了V-Ray7版本的第二个补丁,修补之前的一些bug。经过调试测试,瑞云快图上线了对V-Ray7版本的支持。

一起来看看V-Ray7大版本具体有什么功能更新~


新功能

V-Ray 系列

  • 创建 3ds Max 和 V-Ray 插件以渲染高斯飞溅模型
  • 在 V-Ray for 3ds Max CPU 中添加 V-Ray Profiler
  • 将 Chaos Scatter 导出到 GeomScatter
  • 支持 V-Ray 灯具
  • 重新设计了场景转换器和位图转换器 UI (3ds Max +)
  • Chaos Scatter - 引入实例画笔
  • 混沌散点图 - 分布图
  • 实施 Firefly 移除算法
  • 将 Open Image Denoiser 更新到版本
  • 支持 3ds Max 中的 OpenPBR 材质

V-Ray 图形处理器

  • 焦散支持

VFB型

  • 添加 Freeform 区域渲染
  • 为颜色校正预设添加“滤镜”选项卡
  • 在 VFB 中实施晕影图层
  • 添加了直接在 VFB 中拖动和打开文件的功能
  • 从 VFB 保存文件的文件格式选项(仅适用于 V-Ray Standalone)
  • 将 Image Alpha 添加为蒙版选项
  • VFB 中的软停止

V-Ray Lister

  • 在 V-Ray Lister 中添加几何体选项卡
  • 在 V-Ray Lister 中添加撤消操作的功能
  • 在 VRayLister 中添加 Include/Exclude 列

修改后的特征

版本修改后特征

VFB型

  • 改进多边形创建形状表单的热键
  • V7 本地化更新

版本修改后特征

VFB型

  • 为 VFB 滑块添加精细滑动和步进滑动功能
  • 对 Chromatic aberration(色差)菜单中的 Strength (强度) 滑块进行精细控制
  • 用于指示固定层的细线
  • VFB2 筛选模式处理 1 >值
  • 将 exportRegion 选项添加到 maxScript vrayExportVRScene() 命令
  • 通过 MaxScript 检查最后一个 Frame Buffer 和 Render Region 大小的方法
  • 如果存在活动的 LightMix,请不要禁用 LightSelect 渲染元素
  • 改进 png 位图的加载性能和内存使用
  • VFB 中查找图层的色彩空间支持
  • 改进 Curves 图层
  • 使用多个曲线图层的场景的可用性/UI 性能改进
  • 将预定义的颜色校正预设添加到安装中
  • 在 V-Ray 7 中使用 V-Ray GPU 渲染时,使用 VRayBackToBeauty 生成 VRayCaustics RE
  • 向 Raw 多通道输出添加一个选项,以存储 VFB 颜色校正以渲染元素

V-Ray 系列

  • 切换到 AVX2
  • 提高静态几何体的内存使用率
  • 使用 Scatter 优化渲染开始时间
  • 优化 VRayFur 的头发生成
  • 在多核计算机上,内存释放缓慢(单线程)和渲染时间增加,并且 Forestpro 网格实例数量巨大
  • 在 V-Ray 选项卡菜单中添加 V-Ray Ideas 门户链接
  • 默认将 Windows 版本切换为使用 vc143
  • 在 Linux Arm64 上获取不带 GUI 的 V-Ray 独立版基本版本
  • 支持 QT 最小和屏幕平台
  • 为独立文件夹添加 USD ,将 USD 安装移动到版本控制文件夹
  • 使用 Optix 降噪器 API
  • 将降噪文件的精益保存添加到独立的降噪器
  • 将降噪器 RE 的精简拆分保存设为可选,并关闭
  • 优化 HDR 图像的读取
  • 冻结前几列以便在 VRayLister 中更好地导航
  • 在内部滚动中使用鼠标滚轮滚动,而不是在 VRayLister 中使用外部滚动
  • 在 V-Ray 选项卡菜单中单击按钮时,将 VRayLister 置于最前面
  • ChaosScatter 静止姿势帧支持动画模型和目标
  • 优化 TIFF 位图的加载性能和内存使用
  • 改进 OpenEXR 位图的加载性能和内存使用
  • 当 Use system memory (使用系统内存) 处于打开状态时,不导出灰显的纹理模式
  • 将 OpenColorIO 库更新到
  • 将 LibTIFF 更新到 v4.6.0t
  • 用于距离 tex 计算的小性能优化
  • 删除 Arch&Design 材料的内部处理
  • “单独保存 Cryptomatte”选项应将序列号排在最后的文件命名
  • 改进导出线框着色的代理覆盖材质的名称
  • 添加一个 MaxScript 函数 vrayTransferAutoExposure(),用于将最后计算的自动曝光值传输到选定的相机
  • 使用预览覆盖缓存缩短 V-Ray Proxy 的加载时间
  • 在 Chaos Cloud 提交中添加了关于 VRaySphereFade 的警告,该警告不受支持
  • 在 vrscene 中导出单个 UVWGenRandomizer,用于将 VRayUVWRandomizer 贴图用作多个位图的映射源
  • 强制渲染时渲染元素在 OpenEXR 中存储为 位通道
  • V-Ray Settings 的 “About V-Ray” rolling Qt 实现
  • 重新设计的 Scene Converter - 添加保存首选项的选项
  • 将所有安装移动到 Program Files/Chaos
  • 与 ScatterCore/ScatterAPI 多操作系统 xpak 集成,因此 GeomScatter 可以在云端正确渲染
  • 在 VRayLister 中限制 texmap 按钮的宽度
  • 隐藏 V-Ray 7 渲染设置 UI 的选项
  • 为 V-Ray GPU UI 中的 RTX 复选框添加额外信息
  • 将 VRayLuminaire 添加到 Create 菜单

V-Ray 图形处理器

  • 在将位图传输到 GPU 之前改进位图的采样
  • 在 V-Ray GPU 中使用 “Separate render channels” 输出时添加 “separate folders” 选项
  • 在 GPU 模式下为单独的 VFB 渲染通道添加覆盖确认
  • 适用于 GPU 的 VRayLuminaire 的初始实现
  • 更新 IPR 每像素光线数 (IPR Rays Per Pixel) 和 IPR 光线束大小 (IPR Ray Bundle Size) 的默认设置
  • 使用 Progressive Sampler 禁用产品级渲染的后期效果速率
  • 从 GPU UI 中删除按需 mip 映射纹理模式
  • 在 GPU UI 中显示焦散渲染元素
  • 为我们支持渲染的所有光源类型添加缺少的 GPU LightSelect 支持
  • 添加对光子射线雾颜色的支持
  • 从 GPU UI 中隐藏引擎选项
  • 从独立的 Device Selector 工具中删除 Low Priority 选项
  • 导出 Forest Pro 的内置 ForestIvy 工具
  • Forest Pro 动画模式导出
  • 使用 V-Ray GPU RTX 时禁用焦散
  • 打印有关在当前驱动程序较旧时安装建议的驱动程序的建议
  • 添加了对多个发射光子的灯光的支持

VRaySun/VRaySky (英文)

  • 将改进的 PRG 天空模型添加到 VRaySky
  • 将 VRaySun 阴影偏差设置为 以匹配其余的 V-Ray 灯光

V-Ray 灯

  • 在 V-Ray Lister 的单独类别中列出 VRayLuminaire
  • VRayLister:添加缺失的参数
  • VRayLight 的 Decay 卷展栏的可动画参数
  • 删除 Dome light 参数中的“From GI settings”

VRayMDL

  • 将有关不支持的 BSDF 函数的错误降级为警告

VRayOSL

  • 禁止将OSLMap 连接到 VRayOSLOutputSelector

VRay 体积网格

  • 独立体积实例化:实例自发光、场景照明

V-Ray Bitmap 到 VRayBitmap 转换器/V-Ray 场景转换器

  • 删除 Bitmap to VRayBitmap converter V-Ray 菜单项,其中重新设计的场景转换器可用
  • 重新设计的 Scene Converter - UI 重组
  • V7 本地化更新

以上就是V-Ray7大版本目前为止的主要更新内容。

瑞云快图已上线对V-Ray7版本的支持,快来体验!

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