项目经理带你-零基础学习C++
内容大纲
第一卷 C/C++语言
项目0-项目准备
项目1-黑客攻击系统-功能菜单
项目2-黑客攻击系统-输入账户
项目3-黑客攻击系统-使用更安全的账号
项目4-黑客攻击系统-账号登录
项目5-黑客攻击系统-重复验证
项目6-黑客管理系统的优化、功能实现
项目7:人工智能之地形导航系统
项目8:人工智能之双色球预测系统
项目9-地震监测系统
项目:C++核心编程-智能婚恋交友系统
项目:C++核心编程-智能婚恋交友系统的优化
项目:C++核心编程-智能婚恋系统之多账号支持
项目:C++核心编程-智能婚恋交友系统的升级:匹配最佳伴侣
项目:C++核心编程-广州军区微波通信系统
项目:C++核心编程-万能择优器
第二卷 数据结构和算法
顺序表及其企业级应用
第节 顺序表的故事导入
第节 顺序表的原理精讲
第节 顺序表的算法实现
第节 顺序表的企业级应用案例:高并发WEB服务器中顺序表的应用
链表及其企业级应用
队列及其企业级应用
堆及其企业级应用
栈及其企业级应用
树及其企业级应用
哈希表及其企业级应用
图及其企业级应用
核心算法及其企业级应用
排序算法及其企业级应用
查找算法及其企业级应用
第节 数据库开发实战-棋牌游戏服务器端数据库开发(一)
第节 数据库开发实战-棋牌游戏服务器端数据库开发(二)
第节 数据库开发实战-棋牌游戏服务器端数据库开发(三)
第节 数据库开发实战-棋牌游戏服务器端数据库开发(四)
第节 数据库开发实战-棋牌游戏服务器端数据库开发(五)
第四卷 MFC Windows 应用程序开发
MFC基础篇
第节 为什么还要学些MFC
第节 Windows程序内部运行机制-API与SDK
第节 Windows程序内部运行机制-窗口与句柄、消息队列
第节 Windows程序内部运行机制-WinMain函数
第节 开发第一个Windows程序以及错误分析
第节 MFC的变量的命名约定
第节 基于MFC的程序框架剖析
第节 窗口类、窗口类对象与窗口
第节 MFC消息映射机制
第节 绘图-绘制线条
第节 绘图-使用画刷绘图
第节 绘图-绘制连续线条
第节 绘图-绘制扇形线条
第节 文本编程-插入符
第节 文本编程-窗口重绘
第节 文本编程-路径
第节 文本编程-字符输入
第节 菜单命令响应函数
第节 菜单命令的路由
第节 基本菜单操作(1)
第节 基本菜单操作(2)
第节 动态菜单操作
第节 电话本Demo
第节 对话框基本概念
第节 对话框的创建和显示
第节 动态创建按钮
第节 控件的访问
第节 对话框的伸缩功能
第节 输入焦点的传递
第节 默认按钮
第节 默认按钮
MFC进阶篇
第节 自动移动按钮的实现
第节 属性表单和向导的创建
第节 修改应用程序窗口的外观
第节 修改窗口的光标
第节 模拟动画图标
第节 工具栏编程
第节 状态栏编程
第节 进度栏编程
第节 在状态栏上显示鼠标
第节 当前位置
第节 启动画面
第节 简单绘图
第节 设置对画框
第节 颜色对话框
第节 字体对话框
第节 示例对话框
第节 改变对话框和控件的背景及文本颜色
第节 位图的显示
第节 坐标空间和转换
第节 图形的保存和重绘
第节 窗口滚动功能的实现
第节 元文件
第节 兼容设备描述表
第节 C/C++回顾-const char*和char* const
第节 Win32 API对文件操作的支持
第节 MFC对文件操作的支持
第节 Win.ini文件的访问
第节 注册表的编程
第节 使用CArchive类对文件进行读写
第节 MFC框架程序提供的文件新建功能
第节 文档串行化
第节 类的串行化
第节 文档对象数据的销毁
MFC高级篇
第节 IP地址
第节 协议/ISO/OSI七层参考模型/
第节 TCP/IP模型
第节 数据封装/网络字节序
第节 端口、套接字
第节 客户机/服务器模式
第节 Windows Sockets编程
第节 基于TCP的网路应用程序开发
第节 基于UDP的网路应用程序开发
第节 实时聊天程序的开发
第节 进程与线程
第节 线程的创建
第节 多线程应用实例
第节 线程的同步
第节 进程的单例运行
第节 实时聊天程序的多线程实现-1-套接字的加载、创建
第节 实时聊天程序的多线程实现-2-实现接收端
第节 实时聊天程序的多线程实现-3-实现发送端
第节 事件对象
第节 关键代码段
第节 线程的死锁
第节 基于消息的异步套接字
第节 进程间通信:剪贴板
第节 进程间通信:匿名管道
第节 进程间通信:命名管道
第节 进程间通信:邮槽
第节 ActiveX控件
第节 为控件添加属性
第节 为控件添加方法
第节 为控件添加事件
第节 属性的持久化
第节 环境属性
第节 ActiveX控件测试
第节 动态链接库
第节 Win32 DLL的创建、使用
第节 隐式链接方式加载DLL
第节 Win32 DLL的完善
第节 从DLL导出C++类
第节 名字的改编
第节 显式加载DLL
第节 DllMain函数
第节 MFC DLL
第节 ADO访问数据库
MFC入神篇
第节 MFC架构仿真
第节 HOOK编程
MFC实战篇-企业QQ
第节 企业QQ-PC版[1]
第节 企业QQ需求分析
第节 企业QQ架构设计
第节 企业QQ数据库实现
第节 企业QQ服务端实现
第节 企业QQ客户端实现
第节 企业QQ软件打包发布
MFC实战篇-外挂系统开发-植物大战僵尸
第节 植物大战僵尸外挂需求分析
第节 植物大战僵尸外挂功能设计
第节 外挂原理详解
第节 外挂界面开发
第节 修改阳光数量
第节 向游戏注入动态链接库
第节 核心功能实现(1)
第节 核心功能实现(2)
人工智能-中国象棋软件开发
第节 计算机博弈概述
第节 中国象棋博弈软件开发现状
第节 为什么要开发中国象棋博弈软件
第节 中国象棋软件开发需要的数据结构和算法
第节 算法时间复杂度分析
第节 中国象棋入门
第节 中国象棋软件开发需求分析
第节 中国象棋的局面表示
第节 扩展数组表示
第节 局面的字符串表示
第节 表示方法之间的转换
第节 中国象棋走法的表示
第节 马的走法生成
第节 将帅的走法生成
第节 士的走法生成
第节 象(相)的走法生成
第节 车的走法生成
第节 炮的走法生成
第节 兵(卒)的走法生成
第节 生成一个局面的全部走法
第节 简化位置数组
第节 棋子数组
第节 将军检测
第节 更快地生成走法
第节 局面评估算法
第节 评估带棋子数组
第节 价值数组
第节 位置分值
第节 灵活性分值
第节 复杂的局面评估
第节 速度与知识之间的平衡
第节 搜索树算法
第节 深度优先搜索和广度优先搜索
第节 两步搜索树
第节 极大点和极小点
第节 节点层次
第节 极大极小搜索算法
第节 局面变换
第节 走法栈
第节 获取最佳走法
第节 完整的搜索过程
第节 合并极大点和极小点搜索
第节 负极大值搜索
第节 搜索剪枝
第节 Alpha-Beta搜索
第节 Alpha-Beta搜索时间分析
第节 Alpha与Beta的比较
第节 人机对弈流程
第节 创建工程
第节 显示棋盘
第节 让计算机走棋
第节 走法显示
第节 棋手走棋
第节 时间处理
第节 搜索最佳走法的优化-置换表
第节 使用置换表的Alpha-Beta搜索算法
第节 使用节点深度置换表的Alpha-Beta搜索算法
第节 最佳走法
第节 获胜局面
第节 超出边界的Alpha-Beta搜索算法
第节 设计测试用例
第五卷 QT跨平台应用程序开发
QT基础
第节 为什么要使用QT
第节 QT5的安装
第节 QT5的开发步骤
第节 Edit Buddies
第节 信号和槽机制
第节 元对象系统
第节 布局管理器
第节 QT的字符串类
第节 QT的容器类
第节 QT的QVariant类
第节 QT的常用算法
第节 QT的正则表达式
第节 QT控件-按钮组
第节 QT控件-输入部件组
第节 QT控件-显示控件组
第节 QT控件-空间间隔组
第节 QT控件-布局管理组
第节 QT控件-容器组
第节 QT控件-项目视图组
第节 QT控件-项目控件组
第节 QT控件-综合实例
第节 QString的回写复制
第节 QString的内存分配策略
第节 WindowFlags枚举类型
第节 分割窗口QSplitter类
第节 停靠窗口QDockWidget类
第节 堆栈窗体QStackedWidget类
第节 基本布局QLayout
第节 布局综合实例-修改用户信息
第节 标准文件对话框类
第节 标准颜色对话框类
第节 标准字体对话框类
第节 标准输入对话框类
第节 消息对话框类
第节 自定义消息框
第节 工具盒类
第节 进度条
第节 QPalettte类
第节 QTime类
第节 综合实例-电子钟
第节 可扩展对话框
第节 不规则窗体
第节 程序启动画面QSplashScreen
第节 QT5的主窗口的构成
第节 QT5的文件操作功能
第节 QT5的图像坐标变换
第节 QT5的文本编辑功能
第节 QT5的排版功能
第节 Qt5的位置函数
第节 Qt5基础图形的绘制
第节 Qt5双缓冲机制
第节 Qt5处理SVG图片
第节 图形视图体系结构
第节 图形视图实例
第节 QT5的模型/视图概述
第节 QT5模型 基本概念
第节 QT5视图
第节 QT5代理
第节 读写文本文件
第节 读写二进制文件
第节 目录操作与文件系统
第节 获取文件信息
第节 监视文件和目录变化
QT进阶
第节 获取本机网络信息
第节 基于UDP的网络广播
第节 UDP协议工作原理
第节 UDP 编程模型
第节 UDP服务器编程
第节 UDP客户端编程
第节 TCP协议工作原理
第节 TCP编程模型
第节 TCP服务器编程
第节 TCP客户端编程
第节 QT网络编程实例-网页浏览器
第节 网络编程实例-文件下载
第节 鼠标事件
第节 键盘事件
第节 事件过滤
第节 QT的多线程
第节 多线程控制-互斥量
第节 多线程控制-信号量
第节 多线程控制-线程等待与唤醒
第节 多线程应用-服务器编程
第节 多线程应用-客户端编程
第节 QT5的数据库
第节 QT5的数据查询
第节 QT5的数据操作
第节 Qt操作SQLite数据库
第节 Qt操作主/从视图和XML
第节 语言国际化支持的实现
第节 翻译工作".qm"文件的生成
第节 国际化测试
第节 国际化测试
第节 选择语言翻译文字
第节 QTestLib框架
第节 Qt单元测试
第节 数据驱动测试
第节 性能测试
第节 QML概述
第节 QML可视元素
第节 QML元素布局
第节 QML事件处理
第节 QML集成JavaScript
第节 QML动画元素
第节 动画流UI界面
第节 图像特效-3D旋转
第节 图像特效-色彩处理
第节 饼状菜单
第节 Qt Quick Controls
第节 Quick基本控件
第节 Quick高级控件
第节 Quick样式定制
第节 Quick对话框
第节 Quick导航视图
第节 Quick新增组件
第节 Qt Quick Controls 2概述
第节 Qt Quick Controls 2与1的比较
第节 滑动翻页及隐藏面板
第节 选项列表
第节 带功能按钮的列表
QT项目实战-交换机销售管理系统
第节 交换机销售管理系统-需求分析
第节 功能设计、界面设计
第节 交换机销售管理功能
第节 交换机销售统计图表功能
第节 交换机销售管理系统-登录界面
QT项目实战-QT版的Word
第节 QT版的Word-需求分析
第节 实现界面
第节 实现编辑功能
第节 实现文档排版美化功能
QT项目实战-跨平台企业版QQ
第节 跨平台企业版QQ-需求分析
第节 界面设计与开发
第节 实现基本聊天会话功能
第节 实现文件传输功能
第节 实现附加功能
QT移植
第节 把QT5项目移植到Android(1)
第节 把QT5项目移植到Android(2)
第节 把QT5项目移植到Android(3)
第六卷 高性能服务器开发
初级篇:服务器开发基础
第节 服务器开发学习方法
第节 开发环境的搭建-安装虚拟机VMware
第节 开发环境的搭建-安装 Linux 系统
第节 虚拟机网络设置
第节 Windows和Linux系统的组合使用
第节 为什么要使用Shell
第节 Shell必备命令
第节 在Linux环境中编译C/C++
第节 网络通信与Socket
第节 套接字概念
第节 Socket 编程基础-网络字节序
第节 Socket 编程基础-IP地址转换函数
第节 Socket 编程基础-sockaddr 数据结构
第节 Socket 通信创建流程图
第节 socket 函数
第节 bind 函数
第节 listen 函数
第节 accept 函数
第节 connect函数
第节 出错处理函数
中级篇:服务器开发提高-多线程并发服务器
第节 项目需求
第节 项目概要设计
第节 http 协议概述
第节 http 协议交互
第节 http 协议交互实现
第节 线程基本概念
第节 多线程创建与销毁
第节 多线程编程实现
第节 文件打开和关闭 open 和 close
第节 文件属性stat和lstat
第节 文件读写函数read和write
第节 文件删除 unlink
第节 目录操作函数 opendir 和readdir
第节 Linux文件IO陷阱
第节 实现多线程并发服务器
第节 项目练习
高级篇:精通服务器开发-共享顺风车系统开发
第节 课程目标
第节 共享顺风车项目介绍
第节 学习方法、适合人群
第节 开发工具安装
第节 共享顺风车项目需求分析
第节 共享顺风车项目架构设计
第节 敏捷开发
第节 自动化测试jenkis/gtest/luatest
第节 版本管理git/gitlab安装与配置
第节 Linux服务器端的C 和 C++ 编译器
第节 Makefile基础-程序的编译与链接
第节 Make工作原理
第节 Make工作流程
第节 Make中使用的变量
第节 Make自动推导
第节 gdb调试
第节 Coredump 调试
第节 Valgrind内存检测
第节 读取配置需求分析
第节 读取配置的代码实现
第节 文件IO
第节 系统调用
第节 文件IO调用深入剖析
第节 强化练习
第节 子进程管理模块需求分析
第节 子进程管理模块实现
第节 进程介绍
第节 进程的创建
第节 僵尸/孤儿/守护进程
第节 服务器进程间通信 - 信号及高级信号处理
第节 服务器进程间通信 - 共享内存
第节 服务器进程间通信 - 同步与互斥
第节 内存映射
第节 强化练习
第节 日志输出模块需求分析
第节 日志输出模块实现
第节 日志等级定义
第节 日志缓存及高效输出
第节 强化练习
第节 高性能内存池模块模块需求
第节 高性能内存池模块模块实现
第节 基本内存操作函数介绍
第节 高效内存操作组件
第节 高效内存池实现
第节 强化练习
第节 高性能网络传输模块需求分析
第节 高性能网络传输模块实现
第节 网络协议概述
第节 TCP/IP 四层模型结构
第节 TCP/IP 通信原理
第节 网络编程与套接字socket
第节 socket编程相关函数介绍
第节 网络字节序及IP转换函数
第节 Linux常用网络工具
第节 select/Poll/Epoll 详解
第节 开源框架 Libevent
第节 高性能线程池模块需求分析
第节 线程与进程的区别与联系
第节 线程创建与销毁
第节 线程同步与互斥-原子操作
第节 线程同步与互斥-自旋锁
第节 线程同步与互斥-无锁CAS
第节 线程同步与互斥-互斥锁
第节 线程同步与互斥-条件变量
第节 高效线程池实现
第节 强化练习
第节 共享顺风车用户注册-需求分析
第节 共享顺风车用户注册-模块实现
第节 共享顺风车用户管理-协议解析
第节 共享顺风车用户管理-数据库交互
第节 用户登陆-需求分析
第节 用户登陆-模块实现
第节 记时模块需求、实现
第节 结束行程模块需求、实现
第节 账户充值需求、实现
第节 扣费模块需求、实现
第节 共享顺风车客户端-开发需求
第节 共享顺风车客户端-搭建开发环境
第节 界面设计
第节 地图定位
第节 地图显示
第节 用户注册
第节 随机码生成
第节 短信验证
第节 用户登陆
第节 账户登陆
第节 微信登陆
第节 开始行程
第节 结束行程
第节 充值
第节 扣钱
第节 应用协议概述
第节 共享顺风车交互协议设计
第节 共享顺风车交互协议实现
第节 mysql数据库进阶
第节 事务
第节 数据库性能优化
第节 主从同步
第节 读写分离
第节 分库分表
二次开发-重构学员自己的项目
第节 选择目标项目
第节 业务逻辑实现
第节 数据库设计
第节 交互协议设计
第七卷 简历编写、投递
第节 怎样编写最具吸引力的简历
第节 怎样投递简历
第节 怎样筛选合适的研发岗位
第节 HR筛选简历的潜规则
第八卷 笔试、面试
第节 笔试前需要做哪些技术准备
第节 C/C++高级程序员笔试必考(1)
第节 C/C++高级程序员笔试必考(2)
第节 C/C++高级程序员笔试必考(3)
第节 C/C++高级程序员笔试必考(4)
第节 C/C++高级程序员笔试必考(5)
第节 面试前怎样“打扮”自己
第节 面试时怎样介绍自己
第节 面试时怎样表现自己的技术实力
第节 面试时遇到不懂的问题,该如何回答
第节 面试时,怎样谈薪资
第节 面试时,怎样谈加班
第九卷 试用期指导、转正后的提升
第节 试用期,怎样安全地度过试用期(完整版)
第节 试用期,怎样处理和同事、领导的关系(完整版)
第节 试用期,该不该主动加班?
第节 争取准备转正答辩?
第节 什么时候应该辞职
第节 怎样快速升职加薪?
第十卷 外包指导
第节 应该接外包挣第二收入,还是应该专心研究技术?
第节 到哪里找外包项目
第节 怎样提升自己的外包人脉
第节 怎样在外包市场上投标
第节 接外包,是否需要自己注册公司?
第节 外包项目怎样获得"第一滴血”?
第节 外包项目怎样报价?
第节 甲方需要提供源代码,给还是不给?
第节 怎样和客户沟通需求,要不要面谈?
第节 先给项目,还是先收钱?
第节 外包收入要不要交税
项目1-黑客攻击系统
项目2-人工智能之地形导航系统
项目3-人工智能之双色球预测系统
项目4-地震监测系统
项目5-智能婚恋交友系统
项目6-广州军区微波通信系统
项目7-模板库高级编程-万能择优器
项目8-游戏服务器端数据库
项目9-QT版Word
项目-游戏外挂-植物大战僵尸修改器
项目-人工智能-中国象棋人机对弈
项目-电信级大型互联网项目-共享顺风车系统
限时免费领取以下资源!!!
项目准备
黑客攻击系统-功能菜单(一)
黑客攻击系统-功能菜单(二)
项目小结
直播现场
近期直播
怎么获取?
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