Android中的drawable和bitmap_Android知识点总结

Drawable 使用详解

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Drawable 是Android 中图像显示的常用方法。

概念:Drawable是指可在屏幕上绘制的图形,已经通过getDrawable(int)等API检索或者应用到具有 android:drawable 和 android:icon 等属性的其他XML 资源的图形。

本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:

  • Drawable 分类
  • Bitmap 位图 BitmapDrawable
  • 可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
  • 图层 LayerDrawable
  • 不同状态图(选择器) StateListDrawable
  • 级别列表 LevelListDrawable
  • 转换图像 TransitionDrawable
  • 插入可绘制对象
  • 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
  • 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
  • 形状可绘制对象 ShapeDrawable
  • Drawable与 Bitmap 常用方法总结

1.Drawable 简介

继承关系如下:

[java.lang.Object]

android.graphics.drawable.Drawable

Drawable 分类如下:

  1. Bitmap 位图 BitmapDrawable
  2. 可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
  3. 图层LayerDrawable
  4. 不同状态图(选择器) StateListDrawable
  5. 级别列表LevelListDrawable
  6. 转换图像 TransitionDrawable
  7. 插入可绘制对象
  8. 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
  9. 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
  10. 形状可绘制对象 ShapeDrawable

资源引用:

在 Java中:

R.drawable.filename

在XML 中:

@[package:]drawable/filename

1. Bitmap 位图 BitmapDrawable

位图图像。Android支持以下三种格式的位图文件:.png(首选)、.jpg(可接受)、.gif(不建议)。这些文件保存到 res/drawable/目录中

在构建过程中,可通过aapt工具自动优化位图文件,对图像进行无损压缩。例如,不需要超过 色的真彩色PNG 可通过调色板转换为 8位 PNG。这样产生的图像质量相同,但所需内存更少。因此请注意,此目录中的图像二进制文件在构建时可能会发生变化。如果您计划将图像解读为比特流以将其转换为位图,请改为将图像放在res/raw/文件夹中,在那里它们不会进行优化

使用方法如下:

1.常规位图

  • XML 布局中使用方法
 <ImageView
 android:id="@+id/img_round"
 android:layout_width="80dp"
 android:layout_height="80dp"
 android:src="@drawable/gril" />
  • Java 代码中使用方法
getResources().getDrawable(R.drawable.xml_bitmap)

2.XML 位图

  • 在XML中创建位图资源文件

注意一下属性使用方法:

  1. antialias
  2. 启用、停用抗锯齿
  3. dither
  4. 当位图的像素配置与屏幕不同时(例如:RGB 位图和 RGB 屏幕),启用或停用位图抖动。
  5. filter
  6. 启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。
  7. mipmap
  8. 启用或停用mipmap提示

5.tileMode

定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略

xml_bitmap 位图实现

<?xml version="" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:antialias="true"
 android:dither="true"
 android:filter="false"
 android:gravity="center_vertical|clip_vertical"
 android:mipMap="true"
 android:src="@drawable/gril"
 android:tileMode="repeat" >
 <!--
 antialias 
 启用、停用抗锯齿 
 dither 
 当位图的像素配置与屏幕不同时(例如:ARGB  位图和 RGB  屏幕),启用或停用位图抖动。
 filter 
 启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。
 mipmap 
 启用或停用 mipmap 提示
 tileMode 
 定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略
 -->
</bitmap>
  • 引用XML位图资源方法
 <ImageView
 android:id="@+id/img_drawable_bitmap"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="50dp"
 android:src="@drawable/xml_bitmap" />
  • java 代码实现方法


  • java 代码使用位图的方法

2. 可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。

NinePatch是一种 PNG 图像,在其中可定义当视图中的内容超出正常图像边界时 Android 缩放的可拉伸区域。此类图像通常指定为至少有一个尺寸设置为 "wrap_content" 的视图的背景,而且当视图扩展以适应内容时,九宫格图像也会扩展以匹配视图的大小。Android 的标准 Button小部件使用的背景就是典型的九宫格图像,其必须拉伸以适应按钮内的文本(或图像)。

  1. 常规使用方法同其他图片引用方式

  1. XML .9.png 图片同Bitmap XML的使用方式
<nine-patch xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:src="@drawable/main_bg_green"
 android:dither="false">
</nine-patch>

3. 图层 LayerDrawable

LayerDrawable 是管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。列表中的每个可绘制对象按照列表的顺序绘制,列表中的最后一个可绘制对象绘于顶部。每个可绘制对象由单一 <layer-list>元素内的 <item>元素表示。

<?xml version="" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
 <item
 android:id="@+id/bird001"
 android:drawable="@drawable/bird0001_risk">
 </item>
 <item
 android:id="@+id/bird002"
 android:drawable="@drawable/bird0002_risk"
 android:left="50dp"
 android:top="50dp">
 </item>
 <item
 android:id="@+id/bird003"
 android:drawable="@drawable/bird0003_risk"
 android:left="100dp"
 android:top="100dp">
 </item>
</layer-list>

4. 不同状态图(选择器) StateListDrawable

StateListDrawable是在 XML中定义的可绘制对象,它根据对象的状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。例如,Button 小部件可以是多种不同状态(按下、聚焦或这两种状态都不是)中的其中一种,而且可以利用状态列表可绘制对象为每种状态提供不同的背景图片。

您可以在 XML 文件中描述状态列表。每个图形由单一 <selector>元素内的 <item>元素表示。每个<item>均使用各种属性来描述应用作可绘制对象的图形的状态。

在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。

此方法非常常用,比如状态选择器

  1. 常规使用方法同其他图片引用方式

  1. 选择器 XML的使用方式



状态选择器

5. 级别列表 LevelListDrawable

管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都分配有最大的备选数量。使用setLevel()设置可绘制对象的级别值会加载级别列表中android:maxLevel 值大于或等于传递到方法的值的可绘制对象资源。

资源引用:

在 Java 中:

R.drawable.filename

在 XML 中:

@[package:]drawable/filename

<?xml version="" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
 <item
 android:drawable="@drawable/gril"
 android:maxLevel=""
 android:minLevel=""/>
</level-list>

可通过 setLevel()或 setImageLevel() 更改级别。

6. 转换图像 TransitionDrawable

TransitionDrawable 是可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。

每个可绘制对象由单一<transition>元素内的 <item> 元素表示。不支持超过两个项目。要向前转换,请调用 startTransition()。要向后转换,则调用 reverseTransition()。

  • xml 布局声明
<?xml version="" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <item android:drawable="@drawable/bird0001_risk" />
 <item android:drawable="@drawable/bird0002_risk" />
</transition>
  • java 代码中使用



java代码中TransitionDrawable使用方法

7. 插入可绘制对象

在 XML文件中定义的以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景时,此类可绘制对象很有用。

<?xml version="" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:drawable="@drawable/gril"
 android:insetBottom="10dp"
 android:insetLeft="10dp"
 android:insetRight="10dp"
 android:insetTop="10dp"
 android:visible="true" >
</inset>

8. 剪裁可绘制对象 ClipDrawable

在 XML文件中定义的对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别)的可绘制对象。您可以根据级别以及用于控制其在整个容器中位置的重力,来控制子可绘制对象的裁剪宽度和高度。通常用于实现进度栏之类的项目。

  • xml 初始化剪裁样式
<?xml version="" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:clipOrientation="vertical"
 android:drawable="@drawable/gril"
 android:gravity="center" >
</clip>
  • java 代码中使用



ClipDrawable java 代码中使用方法

9. 缩放可绘制对象 ScaleDrawable

在 XML文件中定义的更改其他可绘制对象大小

<?xml version="" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:drawable="@drawable/gril"
 android:scaleGravity="center"
 android:scaleHeight="%"
 android:scaleWidth="%" >
</scale>

. 形状可绘制对象 ShapeDrawable

在 XML 中定义的一般形状。

  1. 绘制直线
<?xml version="" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:shape="line" >
 <gradient
 android:angle=""
 android:centerX=""
 android:centerY=""
 android:centerColor="@android:color/holo_green_dark"
 android:endColor="@android:color/holo_orange_light"
 android:gradientRadius="5dp"
 android:startColor="@android:color/holo_purple"
 android:type="linear"
 android:useLevel="true"/>"
 <padding
 android:left="5dp"
 android:top="5dp"
 android:right="5dp"
 android:bottom="5dp" />
 <size
 android:width="1dp"
 android:height="1dp" />
 <solid
 android:color="@android:color/holo_orange_light" />
 <stroke
 android:width="5dp"
 android:color="@android:color/darker_gray"
 android:dashWidth="5dp"
 android:dashGap="5dp" />
</shape>

2.绘制圆角矩形

<?xml version="" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:shape="rectangle">
 <!-- 圆角-->
 <corners android:radius="5dp" />
 <!--描边-->
 <stroke
 android:width="1dp"
 android:color="@android:color/holo_blue_light" />
</shape>

. Drawable与 Bitmap 常用方法总结

由于涉及内容比较多,已经另起文章讲述。

Drawable与 Bitmap 常用方法总结

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